Decima to autorski, zamknięty silnik stworzony przez holenderskie studio Guerrilla Games i zaprezentowany szerzej w listopadzie 2013 roku przy okazji premiery Killzone: Shadow Fall.
Początkowo służył jedynie do wewnętrznych produkcji, jednak już w 2015 roku trafił do rąk studia Supermassive Games, które użyło go w klimatycznej przygodzie Until Dawn oraz jej VR‑owej wersji Rush of Blood.
Ewolucja i rozwój technologiczny
Na przestrzeni lat Decima ewoluowała, zyskując obsługę sztucznej inteligencji, zaawansowanej fizyki, narzędzi logicznych i przestrzennych, a także wsparcie dla HDR i wyjścia 4K.
Wersja pojawiająca się w Horizon Zero Dawn została znacząco rozbudowana o system chmur „Nubis”, który wraz z chmurową wersją volumetryczną osiągnął nowe jakości wizualne kompatybilne z PlayStation 5.
Globalna kooperacja – Kojima Productions i nie tylko
Momentem przełomowym była współpraca z Kojimą, kiedy to Hideo Kojima zdecydował się na użycie Decimy przy tworzeniu Death Stranding. To wymusiło nazwę silnika – nawiązującą do japońsko‑holenderskiej wyspy Dejima.
W ten sposób Decima przestała być wewnętrznym narzędziem Guerrilla, stając się technologią dzieloną w ramach Sony Interactive Entertainment.
Wpływ na rozwój otwartych światów
Decima dała Guerrilla elastyczność, która umożliwiła jej wejście na nowe terytoria: od koridorów FPS Killzone przez narracyjne Until Dawn, aż po otwarte światy Horizon.
Jak przyznał dyrektor techniczny Michiel van der Leeuw, adaptacyjność silnika pozwoliła na starcie z zupełnie innym wyzwaniem: „robić więcej niż potrzebujemy”.
Obecne zastosowania i przyszłość
Decima użyto także w Horizon Forbidden West (2022) i w sequelu Death Stranding 2: On the Beach (2025). Co więcej, coraz wyraźniej pojawiają się plany udostępniania silnika innym studiom PS, takim jak Bend Studio, co może uczynić z Decimy realną alternatywę dla Unreal Engine 5.
Znaczenie dla branży i wnioski
Decima to przykład, jak z własnej technologii stworzyć potężne narzędzie przyciągające najlepszych twórców i umożliwiające produkcję ambitnych wizualnie gier.
Jej elastyczność oznacza, że nie ogranicza się do jednego gatunku czy platformy – co czyni ją wyjątkową w porównaniu z dominującymi na rynku silnikami third‑party.