W świecie, gdzie interakcja z urządzeniami opiera się na ekranach dotykowych i gestach, nowa bransoletka od Meta Reality Labs może zrewolucjonizować sposób, w jaki komunikujemy się z technologią.
Oparta na technologii surface electromyography (sEMG), urządzenie potrafi przełożyć mięśniowe sygnały intencji na realne akcje na ekranie – bez potrzeby widocznego ruchu.
sEMG‑RD: jak to działa i co potrafi
Prototypowa bransoletka Meta, nazwana sEMG‑RD, wykorzystuje elektrody powierzchniowe do analizy nawet najmniejszych impulsów mięśniowych powstających przy chęci wykonania gestu.
System odczytuje te sygnały niemal w myślach użytkownika – zanim ręka się poruszy.
Pozwala na wybieranie aplikacji, ruch kursora, pisanie przez rysowanie liter w powietrzu, a także gesty typu pinch i swipe.
Uniwersalne modele i szybkość pisania
Kluczowym wyróżnikiem jest możliwość działania bez wstępnej kalibracji osobistej — dzięki modelom AI trenowanym na danych od tysięcy osób.
Bransoletka działa od razu po założeniu, a możliwe personalizacje zwiększają dokładność o ok. 16%. W testach pisania w powietrzu osiągnięto 20,9 słów na minutę — co plasuje ją blisko typowego użytkownika klawiatury mobilnej.
Potencjał dla AR, VR i dostępności
Meta projektuje urządzenie w kontekście przyszłych okularów AR/VR, takich jak Orion — użytkownicy mogliby sterować interfejsem poprzez minimalne impulsy mięśni.
To rozwiązanie otwiera nowe drzwi zarówno dla użytkowników z niepełnosprawnością ruchową, jak i osób, które chcą korzystać z urządzeń dyskretnie i intuicyjnie.
Co jeszcze warto wiedzieć
Bransoletka sEMG‑RD została opisana w prestiżowym czasopiśmie Nature i jest jedną z pierwszych technologii o wysokiej przepustowości neuromotoricznej, działającej „out of the box” bez kalibracji.
System pracuje w czasie rzeczywistym, wysyłając komendy przez bluetooth i rozpoznając intensywność gestu, co umożliwia bardziej precyzyjne interakcje.